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12 de junio de 2025 · ITNIG PODCAST

Expertos en Diseño Opinan sobre lo Nuevo de Apple

La conversación analiza el rediseño de Apple presentado en la WWDC 2025, especialmente el lenguaje visual Liquid Glass, su relación con visionOS y el equilibrio entre estética, accesibilidad y funcionalidad. También aborda cómo la IA está cambiando el trabajo de product design: prototipado con herramientas como Lovable, colaboración entre diseñadores y desarrolladores, y diseño de agentes y experiencias conversacionales con validación humana.

66 minDuración
3Participantes principales
9Temas
22Referencias

Participantes

BF

HOST

Bernat Farrero

Identidad sugerida

Presentador del podcast Itnig.

15 min de voz · 27%
Vs

VOZ SIN IDENTIFICAR

Voz speaker_1

Biografía verificada aún no disponible.

23 min de voz · 42%
Vs

VOZ SIN IDENTIFICAR

Voz speaker_3

Biografía verificada aún no disponible.

17 min de voz · 31%

Se muestran las voces con al menos 10 minutos de intervención. Los porcentajes corresponden al tiempo de voz de estos participantes.

Temas

  • 1:51Liquid Glass, visionOS y la unificación visual de Apple
  • 3:03Accesibilidad, contraste y legibilidad en la nueva interfaz
  • 9:05Esqueumorfismo, 3D y el valor funcional de la estética
  • 17:35Microinteracciones como feedback y parte de la experiencia
  • 27:34Cómo se construye el buen gusto en diseño
  • 35:54Prototipado con IA, prompting y Lovable
  • 43:26Diseñadores y desarrolladores compartiendo el diseño de producto
  • 47:33Diseño de agentes y nuevas interfaces conversacionales
  • 56:13Validación humana y riesgos de la IA en productos críticos

Lo que se menciona

  • 0:00
    WWDC 2025 / Apple Developers Conferenceevento

    El episodio parte de los anuncios de Apple en su conferencia de desarrolladores de 2025 y debate sus cambios de interfaz y experiencia de usuario.

  • 15:04
    Appleempresa

    Se analiza la estrategia visual de Apple, su posicionamiento mediante el diseño y la evolución de sus interfaces.

  • 2:41
    iOS 7producto / versión de software

    Se menciona como antecedente de críticas relacionadas con la legibilidad, el contraste y la dificultad para distinguir ciertos elementos de interfaz.

  • 2:18
    visionOSsistema operativo

    Se presenta como la fuente de varias decisiones visuales que Apple estaría trasladando al resto de sus productos.

  • 8:00
    Apple Vision Proproducto

    El efecto de cristal se vincula a las Vision Pro, donde puede ayudar a percibir el entorno y la profundidad espacial.

  • 3:03
    Liquid Glasslenguaje visual / interfaz

    Es el nombre utilizado en el episodio para describir la nueva estética translúcida, con refracciones, transparencias y materiales visuales.

  • 18:01
    Libro sobre el proceso creativo de Apple, de Ken Kociendalibro

    Bernat recuerda un libro regalado por César sobre la simplicidad y la intuición como principios del proceso de diseño de Apple. El título exacto no queda pronunciado con claridad en la transcripción.

  • 24:59
    Factorialempresa / producto

    Se utiliza como caso práctico para hablar de microinteracciones, diseño de producto, prototipado con IA, importación de datos y agentes.

  • 35:54
    Lovableherramienta de prototipado con IA

    Jonathan explica que la utilizó para construir en unas veinte horas un prototipo de un producto de nóminas o compensación y comunicar una visión de producto al equipo.

  • 35:09
    ChatGPTherramienta de IA

    Se menciona para investigación inicial, discovery y como ejemplo de interfaz conversacional basada principalmente en un chat.

  • 32:03
    DeepSeekempresa / modelo de IA

    Se cita como ejemplo de tendencia detectada a través del timeline de Twitter/X.

  • 33:13
    Sketchherramienta de diseño

    Se compara informalmente con Figma como herramienta utilizada por algunos diseñadores de producto.

  • 40:59
    Figma Buildherramienta de prototipado

    Se menciona durante la comparación de herramientas para generar prototipos mediante prompts.

  • 41:12
    Vercel v0herramienta de generación de interfaces

    Se compara con Lovable y Bolt en una prueba de herramientas de prototipado basada en los mismos prompts.

  • 41:15
    Boltherramienta de prototipado con IA

    Jonathan la sitúa por detrás de Lovable y por delante de v0 en su comparación personal de resultados.

  • 41:47
    Galileoherramienta de diseño con IA

    Se menciona como otra herramienta probada para prototipos de usar y tirar.

  • 41:38
    Replitherramienta de desarrollo

    Se diferencia de las herramientas de prototipado porque permite montar aplicaciones full stack y responde a otro caso de uso.

  • 37:18
    Cursorherramienta de programación asistida por IA

    Se plantea como herramienta para que los desarrolladores produzcan código con asistencia de IA, siempre con validación y supervisión humana.

  • 61:39
    Happy Robotempresa / producto de voz

    Se presenta como ejemplo de producto AI-native: agentes telefónicos para operaciones logísticas y dispatching de pedidos.

  • 62:15
    ElevenLabsempresa / tecnología de voz

    Se menciona como tecnología utilizada, según el episodio, para generar la voz de los agentes telefónicos de Happy Robot.

  • 31:00
    Twitter / Xplataforma

    Los participantes describen su uso de listas seleccionadas y del timeline para seguir inspiración y detectar tendencias de producto.

  • 65:15
    Latitudempresa / comunidad

    El episodio termina animando a los diseñadores interesados en IA a aplicar a Latitud.

Transcripción

Transcripción automática con las correcciones de Studio. Se omiten las voces con menos de 10 minutos de intervención.

0:00
Bernat Farrero

Esa semana ha salido la Developers Conference de Apple

0:02
Voz speaker_1

Apple está a la vanguardia del diseño visual de interfaces. Tú te vas a Estados Unidos y tener un Android es de parias.

0:08
Bernat Farrero

¿Puedo hacer doble clic en esto que hemos hablado de la estética versus funcionalidad?

0:12
Voz speaker_1

Mira, las tendencias al final cambian año tras año y vemos productos que salen, siguen una tendencia y, y mueren. Cuando hemos visto tendencias que han durado mucho tiempo, ha sido porque cubrían normalmente una funcionalidad.

0:22
Bernat Farrero

Hablaba de dos factores importantes para Apple y muy complejos. Uno es el de la simplicidad, lo difícil que es quitar cosas y quedarte con lo mínimo, y el de la intuición. Cómo conseguir que algo se pueda hacer de forma natural, siguiendo patrones que resultan naturales al ser humano. Has hablado del gusto, ¿eh? ¿Cómo se detecta el gusto?

0:41
Voz speaker_1

Estaba contratando product designer, ¿vale? Me han llegado ciento setenta candidaturas. De ciento setenta candidaturas, he dicho que no a todos. Más vale que esté haciendo esto ahora mismo, seguro nos está escuchando, para no tener curro mañana.

0:51
Bernat Farrero

Claro, pero es que esto es lo que todavía nos da mucho miedo. Yo creo que no estamos ahí, ¿eh? O sea, está muy bien pensar en eso, pero un software de nóminas con información crítica, tú no le puedes decir: "Oye, dile algo al uso-al usuario. Dile algo superespecífico".

1:02
Voz speaker_1

Sí, irrelevante, ¿no? Te hablo en caso superespecífico.

1:04
Bernat Farrero

Y le dice: "Pues usted va a ser despedido".

1:06
Voz speaker_1

O sea... No. Bienvenidos a la Tertulia de Itnig.

1:14
Bernat Farrero

Bienvenidos una semana más al podcast de Itnig. Esta semana estamos con diseñadores, product designers. Hace dos semanas estuvimos con ingenieros hablando de IA, de los paradigmas actuales. Hoy vamos a estar con diseñadores y estamos... Bueno, César es más se ha pasado al negocio, pero para mí siempre serás un diseñador, César.

1:31
Voz speaker_1

Siempre queda algo por ahí.

1:33
Bernat Farrero

Product designer. Eh, César Miguel Áñez, Jack Pack, Jonathan Centeno. ¿Cómo estáis? Oye, qué bien teneros aquí, ¿eh? Vamos a hablar un poco de, de las novedades, eh, desde la perspectiva de product design. Esta semana ha salido la Developers Conference de, de Apple.

1:51
Bernat Farrero

Em, ya han anunciado cambios importantes en la experiencia de usuario, en los, en la UI del sistema operativo de iOS. Eh, un cristal raro. Difícil de leer. Alguna gente lo critica mucho.

2:09
Voz speaker_1

Ya.

2:09
Bernat Farrero

Hay gente que dice que vamos para atrás en la accesibilidad después de haberla abanderado durante mucho tiempo.

2:14
Voz speaker_1

Mhm.

2:15
Bernat Farrero

Eh, ¿cómo lo habéis visto vosotros?

2:18
Voz speaker_1

Em, bueno, tiro yo, ¿eh? Eh, a ver, a mí, a mí me parece un cambio, eh, que tiene todo el sentido si miras a lo que ha pasado los últimos años en Apple. Eh, básicamente, lo que han, lo que han hecho ha sido coger, em, pistas de diseño, eh, o como tendencias de diseño que están aplicando en visionOS, el sistema operativo de las Vision Pro.

2:40
Bernat Farrero

Mhm.

2:41
Voz speaker_1

Eh, y en general, de toda, todo el ecosistema de IA y VR de, de Apple, eh, y están unificándolo con el resto de productos. Tiene un montón de sentido. Em, entiendo que hay mucha gente que le preocupa el tema de la accesibilidad y esto si-siempre ha pasado, ¿no? Yo creo que con iOS siete ya, ya pasó bastante, que la gente se quejó de que ya no se entiende lo que es un botón y lo que no, eh, que cuesta leer los textos si la tipografía es muy, es muy light.

3:03
Voz speaker_1

Em, aquí está pasando un poco lo mismo, porque lo que han presentado ha sido una cantidad de elementos de UI que básicamente es como un cristal, eh, un poco borroso por encima de otros elementos de la, de la interfaz, ¿no? Em, entonces, eso hace que, pues, si estás viendo notificaciones y tienes un fondo muy clarito, igual esa notificación, pues el texto no, no acabas de verlo, eh, supernítido, eh, comparado con, con, con el sistema operativo anterior.

3:26
Voz speaker_1

Em, pero yo creo que tiene sentido si lo que quieren es unificar toda la gama de productos y toda la gama de interfaces que, que tienen. Eh, y de todas formas, Apple siempre ha sido, en mi opinión, de las mejores empresas en cuanto a accesibilidad, em, en cuanto a la configuración de la accesibilidad que tienen. Es decir, tú te vas a settings, vas a accessibility y puedes desactivar todo esto.

3:44
Voz speaker_1

Lo he probado yo mismo. Puedes desactivar toda la transparencia, puedes desactivar, eh, tema de... o puedes activar, eh, más contraste de colores. O sea, ya tienen settings para todo esto. Entonces, si alguien realmente tiene problemas viéndolo, lo puedes desactivar y ya está.

3:56
Bernat Farrero

Lo has probado porque tienes ya la demo.

3:59
Voz speaker_1

Sí, tengo la, la beta instalada en el, en el iPhone.

4:01
Bernat Farrero

O sea, la demo, la beta.

4:02
Voz speaker_1

Sí, sí, sí. Eh, quería verlo con mis propios ojos. Eh, y además Apple ahora hace muy fácil instalar betas. O sea, simplemente tienes que formar parte del programa de developers, me parece, y directamente te aparece en el, en el iPhone para seleccionar la versión que tú quieres instalar.

4:14
Bernat Farrero

¿Vosotros habéis visto la, la beta?

4:28
Voz speaker_1

Mmm.

5:00
Voz speaker_1

Mola bastante. O sea, de-desde el punto de vista de, de friki de la interfaz, o sea, me he pasado todo el día, mmm, haciendo scroll un poquito para ver cómo cada detalle de la refracción, eh, lo habían pulido.

5:33
Voz speaker_1

Island.

6:02
Voz speaker_3

En la animación. Ah, no, a mí me gusta, pero yo creo que se han pasado demasiado transparente y la parte de accesibilidad sí que es un poco lo que dice la gente como para tener una opinión más objetiva. Pero yo creo que al final, lo que sí que los diseñadores, o al menos yo estoy de acuerdo, que es un poco demasiado transparente, no hay-- insuficiente contraste y legili-legilibilidad fuera ya de la accesibilidad.

6:25
Voz speaker_1

Yo, es, en, en mi experiencia con la beta, creo que los momentos donde he, he notado pérdida de legibilidad era más un bug que un fallo de diseño. Es decir, han, han tenido que ser bastante inteligentes en cómo muestran, por ejemplo, el color de, de los textos. Eh, porque el color-- si debajo del texto tienes un, em, un fondo que es medio transparente, que además tiene refracciones y cosas que aumenta el contraste de ese fondo, por lo tanto cuesta aún más leer, eh, el, el texto, em, ellos hacen detección de, de contraste, entonces te lo pintan pues o oscuro o claro.

6:59
Voz speaker_1

Em, entonces, a veces si estás haciendo scroll en una página web, por ejemplo, y tienes elementos por encima, em, es como que ese cambio de color de la tipografía no lo hace del todo bien. Eh, pero no es tanto un fallo de diseño, es un fallo de implementación, que al final es una beta, pues tardará unos cuantos meses en salir, eh, si está solucionado.

7:15
Bernat Farrero

Ya me enseñaba un, un, una, un iPhone, una screenshot con un fondo blanco y gris, y el blanco era texto blanco sobre fondo blanco, no se leía nada.

7:24
Voz speaker_3

Ya. Cuesta.

7:25
Bernat Farrero

Eso, eso, que es una, es una, es un bug, dices tú. Jonathan, ¿tú lo has visto?

7:28
Voz speaker_1

Yo creo, yo creo que sí.

7:32
Bernat Farrero

Bien, bien, bien. Discrepancias.

7:42
Bernat Farrero

Pero unificar con una cosa que, por cierto, que es las Vision Pro, que utilizan tres. O sea, estáis hablando de unificar como si...

7:47
Voz speaker_1

Lo, lo utilizarán tres, pero es 100 % el futuro. O sea, y es que no me cabe ni, ni la menor duda.

7:52
Bernat Farrero

Pero no el presente. O sea, estamos unificando con algo que...

7:54
Voz speaker_1

¿Tú construyes para el presente o construyes para el futuro?

7:57
Bernat Farrero

Bueno, bueno, perdón, Jonathan, te he cortado.

8:00
Voz speaker_3

Claro, pero para, para mí era un objetivo, ¿no? Con las Vision, eh, donde para mí el glass effect tenía, tenía un valor, ¿no? Que es: necesito entender la percepción del espacio, ¿no? Y ese glass effect es lo que te permite, ¿no? Eh, ver el entorno que tienes a tu alrededor, ¿no? En una interfaz, como conoce-conocemos una pantalla, ¿no? El, el glass effect no deja de ser, o a mí, para mí se me queda simplemente como algo más estético, puramente, no necesariamente algo que, que añada valor, ¿no?

8:23
Voz speaker_3

O que vaya más allá. Sí que estoy de acuerdo contigo-

8:25
Bernat Farrero

Ojo, que la estética añade valor.

8:28
Voz speaker_3

Sí, pero yo en este caso es: vale, eh, te añade ese valor, lo que dice César, ¿no? El, el prome-- en el primer momento de interacción, de tocar las cosas, dices: qué guay. Cuando tienes que interactuar todos los días con esos widgets que tienen ese fondo plano, ¿no? Que ya hablamos muchas veces del, del cam-- del, de lo que se te cansa la vista, ¿no?

8:47
Voz speaker_3

Al ver ciertas cosas, ¿no? El, el que esos, eh-- esa diferencia entre lo que tengo que ver, el fondo y demás, ¿no? Cada vez sea como más borrosa, ¿no? O cueste más de diferenciar, creo que a largo plazo no es, eh, la mejor experiencia, eh, al menos en la percepción inicial, ¿no? Y hay un punto también de, al menos en, en la conferencia, ¿no?

9:05
Voz speaker_3

De-- ves cosas que también se están acercando más al a-- al esqueomorfismo, ¿no? A jugar más con el tema del brillo, del 3D, ¿no? Que es, al final es un poco volver a, a lo que vemos en el mundo real, ¿no? Nosotros vemos 3D, ¿no? La realidad es 3D, no es una pantalla plana. Eh, y yo creo que va a ir hacia allí. Yo estoy de acuerdo con César. Vamos a ir al mundo de las Vision.

9:23
Voz speaker_3

No-

9:23
Bernat Farrero

¿Pero no veníamos ya de ahí? O sea, yo de verdad que me tengo un lío. O sea, ¿no veníamos de ahí?

9:28
Voz speaker_1

Veníamos de una implementación, de una implementación muy mala de lo que están haciendo ahora. O sea, y de, de hecho, yo algunos, algunos elementos de interfaz en el iPhone, eh, jugando con, con ello, eh, es que ves que los botones hasta se parecen a los botones del antiguo Aqua.

9:43
Voz speaker_1

De, de, de macOS. Em, entonces, eso era una implementación superestática, al final, pues por limitaciones de, de la tecnología que teníamos en, en aquel momento. Ahora, con los procesadores y las GPUs que tenemos, podemos, mmm, meter shaders en tiempo real que, que renderizan todos estos brillos en función de lo que tienen por debajo. Eh, eso antes no se podía hacer.

11:03
Voz speaker_1

Supongo que la, la pregunta es hacia dónde vamos a ir a avanzar. Eh, vamos a avanzar hacia más uso de materiales, como dices, más uso de 3D, eh, etcétera, etcétera. O vamos a simplemente quedarnos con esto como el tope de hasta donde llegamos en esqueomor-esqueomorfismo.

11:22
Bernat Farrero

Siempre ha sido un poco el rollo de Apple, ¿no? O sea, desde los iMac estos de plástico, eh, que tenían con unas pantallas de esas tan transparentes, eh, grandes, hasta hoy, siempre ha sido un poco...

11:46
Voz speaker_1

Yo lo probé, duré dos minutos. Horrible. Y el de ChatGPT salía fatal, además, porque salía, como es blanco, sale con todo el fondo blanco y destaca que flipas en medio de, de un mar de iconos medio transparentes. Está bien.

11:59
Bernat Farrero

Oye, em, ¿puedes hacer doble clic en esto que, que hemos hablado de la estética versus funcionalidad? O sea, esta, esta, este debate eterno entre hacer cosas bonitas o cosas útiles Eh, para vosotros es una dicotomía. Eh, ¿cómo, cómo lo balanceáis?

12:17
Voz speaker_3

O sea, para mí hay, hay una diferencia entre al menos lo que es tendencia, ¿no? Que para mí es simplemente seguir moda, ¿no? Y hacer algo que no necesariamente aporta nuevas funcionalidades y simple-simplemente es algo estético. Y hemos visto-

12:27
Bernat Farrero

¿Pero es importante o no hacerlo? ¿Es importante seguir la tendencia?

12:32
Voz speaker_3

Yo-- mira, las tendencias al final cambian año tras año y vemos productos que salen, siguen una tendencia y, y mueren porque la tendencia dura a veces poco tiempo, ¿no? Cuando hemos visto tendencias que han durado mucho tiempo ha sido porque cubrían normalmente una funcionalidad, ¿no? Iban un paso más allá, habilitaban cierto caso de uso y a partir de ahí se establecían como una tendencia más largoplacista, ¿no?

12:51
Voz speaker_3

Que dura-- el flat design al final nace de, de un requisito, ¿no? Los ordenadores no son capaces de renderizar tan rápido las interfaces. Pasamos a esas interfaces más planas, que son más fáciles de entender, más fáciles de cargar, eh, y es una funcionalidad que se establece, ¿no? Y llevamos con el flat design que diez, quince años tranquilamente, aproximadamente, ¿no?

13:10
Voz speaker_3

Em, entonces, yo creo que la, la siguiente gran tendencia partirá de, de funcionalidad. Mientras tanto vamos viendo, ¿no? Mmm, vira-virando, ¿no? Entre skomorfilmo, más flat design, ahora más efecto cristal, ¿no? Ya ha-- ya ha habido productos que han utilizado el efecto cristal antes y, y, y están ahí, pero no se ha convertido en algo que ves todos los productos y siguen esa tendencia.

13:29
Bernat Farrero

O sea, para ti, ¿es una dicotomía o no?

13:40
Voz speaker_3

Yo creo que, eh, para mí el buen diseño tiene que ir de la mano. El que busques la funcionalidad dentro de la estética. Eh, buscar solo la estética sin que haya funcionalidad, eh, a mí se me queda corto. Para mí no es...

13:53
Bernat Farrero

¿Pero dedicarías dos días más a diseñar esta interacción, este, esta UI o dos días má-- o dos semanas más a diseñar...? No, tú seguro. Tú seguro.

14:08
Bernat Farrero

O dos meses igual. Eh, o sea, ¿dónde pones las barreras, no? Y-

14:53
Bernat Farrero

Pero Apple típicamente ha dedicado bastante esfuerzo también en el software de productividad, el software B2B, a, al, a la interacción, al degradado, al diseño, a este polish.

15:04
Voz speaker_1

Es que yo, yo creo que el pensar en si es una dicotomía o no, ya es la forma incorrecta de pensar sobre lo que es la estética. Eh, y en el caso de Apple creo que es muy claro, porque la estética de Apple tiene una función. Bueno, tiene varias funciones, de hecho. Eh, primero, tiene una función de posicionamiento de marca, de: hostia, Apple está a la vanguardia del diseño visual de interfaces y diseño de animaciones, motion, etcétera, etcétera.

15:29
Voz speaker_1

Eh, y esto les pone en, en una posición por encima de todos sus, eh, contrincantes. Tú te vas a Estados Unidos y tener un Android es de parias, porque todo el mundo sabe que el mejor software lo hace, lo hace Apple. Entonces tienes un tema de posicionamiento ahí. Esto es una función que cumple el diseño visual de los productos de Apple, la estética.

15:47
Bernat Farrero

O sea, la, la, la función no es ser el, el líder en diseño, sino igual lo que esto conlleva para el usuario, que probablemente sea estatus.

15:57
Voz speaker_1

Correcto, correcto. Exacto.

16:17
Voz speaker_1

Exacto. Y, y creo que además cada vez va a ser más importante la estética, porque en un mundo donde producir es tan barato, eh, producir cosas que tienen buena pinta es tan barato. Los que realmente van a ganar, los-- son los que se diferencian haciendo algo que es un orden de magnitud mejor.

16:35
Voz speaker_1

Entonces, creo que la estética es algo que concretamente los, los LLMs no son tan capaces a día de hoy-

16:44
Voz speaker_1

...de hacer bien. Sobre todo-- porque al final hay un problema de concepto, ¿no? De un LLM siempre va a tirar-- esto lo he dicho muchas veces. Un LLM siempre va a tirar a la media de lo que ve, siempre. O sea-

16:56
Bernat Farrero

¿Y todos los diseños no se parecen? ¿No se parecen todos los diseños?

17:00
Voz speaker_1

Yo Liquid Glass como tal nunca lo había visto antes. Entonces, a día de hoy veo muy difícil que un LLM sea capaz de producir algo así, algo distinto.

17:11
Voz speaker_3

O sea, el Liquid Glass lo hemos visto en productos muy nicho en general, o al menos yo lo he visto en productos muy nicho.

17:15
Voz speaker_1

Pero implementado de esta forma, a esta escala además.

17:19
Voz speaker_3

A esta escala no.

17:20
Voz speaker_3

A esta escala no, no lo hemos visto.

17:22
Voz speaker_1

Sí, quizás en alguna demo, alguna página, un portfolio, ¿sabes? Que-

17:26
Voz speaker_3

No, no, yo he visto algún producto, pero son supernichos.

17:28
Voz speaker_3

Sistemas de tareas o productos superad hoc de CRMs, cosas así. Ahí sí que lo he visto, pero no lo he visto a la escala de-

17:34
Voz speaker_1

Cápsulas de Trivial

17:35
Voz speaker_3

...de Apple. Cápsulas de Trivial. Pero hay un punto en, en lo que comentas de la, de la estética, que sí, que es un factor diferencial, pero también está el tema de la, de la funcionalidad. Es decir, por ejemplo, hablamos de las microinteracciones. Las microinteracciones, más allá de cumplir una función estética, cumplen una función de, de yo sentir que estoy haciendo algo, ¿no? De que no es simplemente que clico un icono y simplemente se me abre algo, ¿no?

17:56
Voz speaker_3

Sino hay un efecto, hay algo que: ah, vale, se ha abierto desde ahí, ¿no?

17:59
Voz speaker_1

Te ayuda a entender.

18:00
Voz speaker_3

Exacto.

18:01
Bernat Farrero

Hostia, esto me está recordando a un libro que tú me regalaste. Eh-

18:06
Bernat Farrero

Sí, sobre el proceso creativo de Apple, eh, de Ken Coc-Cociera. Hablaba de dos factores importantes para Apple y muy complejos. Uno es el, el de la simplicidad. ¿No? O sea, que, que siempre hemos hablado, ¿no? La, lo difícil que es quitar cosas y quedarte con lo mínimo.

18:25
Bernat Farrero

Ehm, y, eh, y el de la intuición, eh, si no recuerdo mal, ¿no? El de la intuición, que es cómo conseguir que algo se pueda hacer de forma natural, ¿no? Siguiendo patrones que resultan naturales al ser humano, entendiendo que los patrones, eh, del-- que son naturales para el ser humano van cambiando porque van evolucionando, eh, culturalmente, ¿no?

18:50
Bernat Farrero

Entonces, es un moving target. Eh, es una cosa que no-- por ejemplo, ha salido esto de, del liquid, eh, glass y claro, está pensando en los entornos de realidad virtual que hace diez años esto probablemente no, no, no, no, no tiene ningún sentido. Y, y ponen como ejemplo, ¿no? Si tú le das un iPhone al Leonardo Da Vinci, aunque era un crack de la época, no sabría qué hacer con él, porque todos los patrones que utiliza la A-- eh, el iPhone para, para explorar la información y tal, pues no existían en aquella época.

19:19
Bernat Farrero

Entonces, es un factor cultural que se va moviendo y que hay que, hay que ir leyendo, ¿no? Y que al final estas interacciones, este tiempo que, que dedican a explorar cómo se comporta el ser humano con una interfaz, eh, es lo que acaba hacien-haciendo el producto diferencial. Pero esto sigue siendo funcionalidad, porque la naturalidad, la facilidad de descubrir un problema o un-- ¿no?

19:39
Bernat Farrero

Cómo, cómo, cómo usar una interfaz en el mínimo tiempo posible, ¿no? Gente sin contexto, gente que puede ser muy variada, eh, una persona, pues con, con menos, eh, menos conocimiento de productos digitales, que está ocupada, que está haciendo mil cosas, que saca el iPhone, eh, con una mano y que tiene que hacer X tarea.

20:00
Bernat Farrero

¿No? Están pensando en estas tareas, eh, edge, ¿no? Eh, que, que igual no es un product designer y tiene que poderlo hacer con la máxima facilidad, máxima naturalidad, ¿no? Eh, entonces, co-- bueno, se explica, ¿no? Es-- cómo es este proceso creativo que siempre está basado en demos, eh, poca gente, eh, pensando, pues muy fuera de la caja, ¿no?

20:24
Bernat Farrero

Y, y muy duro el proceso también de-

20:27
Voz speaker_1

Si tienes que hacer un producto final tan refinado como lo hace Apple, es muy difícil para muchas compañías du-- si ese no es su valor diferencial. Yo creo que es un poco all in o, o si no, sí tenerlo todo bien. O sea, para mí también el tiempo de desarrollar algo bien acabado, como superfino versus-- o sea, tardas muchísimo en ese último-

20:49
Bernat Farrero

Pero el tiempo, el tiempo es el que es, ¿eh? Porque piensa que, eh, Apple también tiene deadlines muy duras y tiene que entrar las cosas en las deadlines. O sea, al final las deadlines para mí es que es la base de cualquier proceso de desarrollo.

21:03
Voz speaker_1

Menos para Apple Intelligence, ¿no?

21:05
Bernat Farrero

Menos para Apple Intelligence.

21:05
Voz speaker_1

Esas deadlines no cuentan tanto. Ya, ya, pero es como dónde-- ah, okey, dónde pones el tiempo, dónde planeas poner el tiempo, ¿no? Porque en el libro, o sea, el, el-- los meses o no sé, no sé si con el-- pero eran meses para des-- ay, diseñar el, el teclado, ¿no? Y demos, demos y volver a empetarlo.

21:24
Voz speaker_1

O sea, tienes que haber de hecho un proceso de, de crear producto donde hayas puesto tiempo para- Pero también es verdad que si, si el ejemplo es el teclado, claro, es una parte hipercore del, del sistema operativo. Eh, si lo comparas con, yo qué sé, el, el-- la barra de búsqueda, que ahora es un poco transparente, la, la importancia que tiene es mucho menor.

21:44
Voz speaker_1

Entonces, eh, no, no quiere decir que-- o sea, creo que no hay una respuesta, eh, simple a la pregunta de: "¿Deberíamos invertir más tiempo en microinteracciones?" Creo que depende mucho de lo core que sean a tu producto. Y creo que en lo que es core sí que deberías invertir más, eh, pero es, es difícil decir: "No, pues hacemos microinteracciones o no las hacemos.

22:05
Voz speaker_1

¿Qué tipo de empresa somos?" Creo que no, no va tanto así. Bueno, no, pero es que estás inventando un teléfono nuevo o, o estás haciendo otra cosa. Si te estás reinventando un teléfono nuevo, tendrás que invertir en R&D, en, en recherche, ¿no? Y si no, a lo mejor no puedes te-tener todo ese tiempo, ¿no? Sí, pero no, no está reñido.

22:26
Voz speaker_1

O sea, si, si el-- si tú limitas dónde-- porque al final, o sea, lo que estamos diciendo es: hay un límite de tiempo, ¿no? Y yo como empresa tengo que decir si hago microinteracciones o no. Em, si, si lo visualizas como una pirámide Maslow de necesidades del usuario, las microinteracciones seguramente estén arriba del todo.

22:44
Voz speaker_1

Porque no, no es- Bueno, pero depende, ¿no? Porque si lo que tú decías antes, ¿no? Si no hay ningún producto en el mercado que resuelva ese problema, seguramente las microinteracciones dan igual, ¿no? Vas a ser el primero que lo resuelve. Eh: "Resuélvelo. Punto." ¿No? Ahora bien, cuando compites en un mercado hipercompetitivo- Mhm. ...que tu producto tenga un valor diferencial a nivel de experiencia, entonces puede ser que sea lo que vende.

23:05
Voz speaker_1

Mhm. Y ahí las, las, las microinteracciones pueden tener mucha, mucha más prioridad. Pero no significa que tengas que invertir lo mismo en todas las partes del producto, en meter microinteracciones, en meter detalles, pulir cosas, etcétera, etcétera. O sea, no, no tiene que ser un paraguas que cubre todo. O sea, lo, lo digo porque el teclado, por ejemplo, tiene un montón de microinteracciones que la gente ni siquiera ve.

23:23
Voz speaker_1

Eh, como por ejemplo el dónde clicas, bueno, sobre lo explican en el libro. El dónde clicas es un área alrededor que depende del tipo de letra que sea y tal. Esto la gente no se, no se da cuenta, pero es una parte tan core que tiene un montón de sentido, pues gastarte, yo qué sé, año y medio en hacer el, el teclado solamente, eh, porque es súper, supercore de la experiencia del producto. Eh, quizás, eh, no sé, las microinteracciones de pulsar los botones y que te salga aquí en el ladito una cosa un poco más oscura.

23:47
Voz speaker_1

Eso sí que se lo puede permitir a Apple y otras empresas quizás no, pero no sé si tiene sentido siquiera que, que eso lo quieran plantear otras empresas, ¿sabes?

23:54
Bernat Farrero

Año y medio no tardan, ¿eh? En hacer esto.

23:57
Voz speaker_1

En hacer-

23:57
Bernat Farrero

Porque entre cada, entre cada release del nuevo iOS, del nuevo iPhone, hay el tiempo que hay, ¿eh?

24:04
Voz speaker_1

Hablo del teclado concreta-concretamente.

24:06
Bernat Farrero

Oye, es muy tarde para preguntar eso, pero cuando decís microinteracciones, ¿qué, qué micro--?, para la gente que nos escucha, ¿de qué microinteracciones estáis hablando?

24:16
Voz speaker_1

Eh, para mí microinteracción es como el, el feedback. Si tú haces una acción y tienes un feedback, que suele ser, pues más como una animación muy corta, de menos de Seiscientos milisegundos, menos de un segundo. Pues, por ejemplo, clicas el corazón en, en Twitter, X, y te sale como una animación para arriba y te da como un poco-

24:37
Bernat Farrero

Subidón.

24:37
Voz speaker_1

Socialment. Voy a ponerlo también en el guion. Un haptic-- ¿Cómo se llama? Haptic feedback. Que te vibra, que te vibra un poco. También yo eso lo consideraría a mi top también. Algo que sea más que cambiar un estado y darte un feedback visual que, que sea muy básico. Algo de animación o un sonido, un, un pequeño sonido, algo...

24:59
Bernat Farrero

En, en Factorial tenemos, invertimos en microinteracciones. ¿Cuánto invertimos en microinteracciones?

25:07
Voz speaker_3

E-esto es precisamente... Mira, hoy tenía, de hecho, una conversación, ¿no? De que muchas veces cuesta mucho medir el valor de este tipo de cosas, ¿no? Evidentemente, el, el cómo resuelves un problema, ¿no? La experiencia que hay detrás genera negocio. Ahora bien, cómo, cómo entiendes el valor, ¿no? Cómo atribuyes el valor a ese negocio es muy difícil, ¿no? En cambio, una nueva funcionalidad es muy fácil, ¿no?

25:26
Voz speaker_3

Hostia, hay tantos clientes que la utilizan, la vendemos a equis precio, ya está. Eh, es, es cuadriculado, ¿no? Entonces, invertimos en, sobre todo, primero en lo más básico, ¿no? Las animaciones típicas de: oye, si yo abro una aplicación, eh, que no sea un de repente aparece una pantalla, ¿no? Sino que tiene que haber un efecto, ¿no? De que se me está abriendo algo nuevo, ¿no?

25:45
Voz speaker_3

Si deslizo, ¿no? Pues que haya un deslizamiento, ¿no? No que de repente lo que estoy moviendo pase de aquí a aquí y no haya ese concepto, ¿no? Y hace poco, eh, rediseñamos parte de la home de Factorial y aprovechamos para hacer interacciones, como dice Jack, más enfocadas a, a ese valor, eh, más de interacción del usuario, ¿no? De que dar-- darle un icono, ¿no?

26:04
Voz speaker_3

Y a lo mejor, pum, explota. Pues si le das un icono de confeti, pues explota confeti, ¿no? O explotan corazones o explotan este tipo de cosas, ¿no?

26:10
Bernat Farrero

La sidebar de, de Factorial-

26:12
Voz speaker_3

También

26:13
Bernat Farrero

...tiene una animación ahora que se...

26:14
Voz speaker_3

Pero este es el ejemplo, ¿no? Que si yo clico en una sidebar de Factorial, ¿no? Tengo un menú lateral, claro, puede haber un botón y de repente, pam, desaparece y se vuelve pantalla completa, ¿no? Eso, claro, para el usuario es, es como tosco si no tienes nada, ¿no? Eh, este efecto visual que al menos empuja, ¿no? El contenido empuja la barra y la barra desaparece. Es para-- a mí, al menos para mí, es lo mínimo que, que debería tener, ¿no?

26:34
Voz speaker_3

Indicar al usuario qué está pasando y que no sean acciones que pasan en el momento de hacer clic sin más.

26:39
Bernat Farrero

¿Cualquier diseñador de Factorial piensa en esas microinteracciones o hay un equipo concreto que está en el equipo?

26:45
Voz speaker_3

En general, pues-

26:45
Voz speaker_1

El equipo de microinteracciones.

26:46
Bernat Farrero

El equipo de microinteracciones.

26:49
Voz speaker_3

Mira, para mí es algo que, que cuesta mucho a los diseñadores, porque al final, eh, para mí el problema nace que como diseñamos en un Figma y en un Figma no hay interacción. Es básicamente diseño pantallas y a veces ni siquiera abro un prototipo, ¿no? Veo un listado de pantallas de izquierda a derecha. Claro, no, no, no estoy... Sí, me imagino que clicas aquí, el usuario se va a la siguiente pantalla, etcétera.

27:08
Voz speaker_3

Pero nadie está pensando o viendo esas interacciones que hay entre todo ese camino, ¿no? Entonces, cuesta mucho que el, el diseñador en general piense en ese tipo de cosas. Y normalmente suelen ser, pues esos diseñadores que tienen más ese, eh, no sé, gusto por ese tipo de cosas más concreto, quienes, quienes las hacen hoy, ¿no?

27:27
Voz speaker_3

Pero yo creo que es algo que tenemos que incentivar un poco más, sobre todo al menos para las cosas más, más básicas y esenciales.

27:34
Bernat Farrero

Vale. Has hablado de gusto, ¿eh? Esto del, esto del gusto, eh... ¿Cómo, cómo se detecta el gusto?

27:44
Voz speaker_1

El gusto es como, como el porno. No, no sé describírtelo, pero cuando lo veo sé exactamente cómo es. ¿Sabes de quién es la frase? Es una frase famosa, no me la he inventado yo, ojalá.

27:58
Voz speaker_3

Y creo que también todo el mundo tiene gusto. Todo el mundo tiene gusto. Qué gusto, ¿no? Es... Hay un gusto universal.

28:03
Voz speaker_1

O sea, yo te, te pongo un ejemplo muy sencillo. Tenemos una posición abierta. Por cierto, estamos contratando en la actitud.

28:09
Bernat Farrero

Claro que siempre hay que pitchear.

28:10
Voz speaker_1

Estamos contratando varios perfiles. Luego, luego contamos.

28:12
Voz speaker_3

En Factorial también.

28:14
Voz speaker_1

Por eso siempre. Total, estamos contratando product designer, ¿vale? Eh, me han llegado ciento setenta candidaturas. Yo tardo de media entre tres y cinco segundos en descartar un candidato, simplemente viendo el currículum o el portafolio. O sea, lo veo y sé inmediatamente si el... si tienen buen gusto o no. Y es durísimo.

28:33
Voz speaker_1

Durísimo.

28:34
Bernat Farrero

Para hacer un primer descarte. Luego, luego los que no descartas tardas más.

28:39
Voz speaker_1

Los que no-

28:40
Bernat Farrero

O sea, me consta que no te, no te resulta tampoco tan fácil encontrar una persona-

28:45
Voz speaker_1

Está claro

28:46
Bernat Farrero

...que encaje en tu equipo.

28:47
Voz speaker_1

Claro. O sea, estamos hablando de-

28:48
Bernat Farrero

O sea, que has descartado ciento setenta.

28:50
Voz speaker_1

De ciento setenta candidaturas, he dicho que no a todos.

28:53
Voz speaker_3

No, pero claro, el hecho de hacer dos entrevistas.

28:55
Voz speaker_1

César se refiere que en un momento que abres un, un currículum simplemente sin necesidad de leer el currículum, el cómo está maquetado, el cómo está la ti-tipografía, ¿no? Que es algo muy básico.

29:05
Voz speaker_3

Es algo muy simple y me da igual lo que ponga. O sea, me da igual las frases que ponga.

29:08
Bernat Farrero

Hostia, pero, y esto dónde, dónde, dónde se publica esto.

29:12
Voz speaker_1

Esto, tío...

29:12
Bernat Farrero

Siempre hago esta pregunta, César.

29:13
Voz speaker_1

Es que, es que, es cómo se construye el buen gusto, ¿no? Que es una pregunta dificilísima de, de contestar. Eh, yo no sé entrenar buen gusto. No, no sé, no sé cómo hacerlo. Em, sé que yo lo aprendí en base a tener muy claros cuáles son los básicos del diseño, en este caso.

29:32
Voz speaker_1

O sea, te hablo de espaciado, tipografía, color, jerarquía de información, o sea, los fundamentales del diseño y ver infinitos ejemplos-

29:40
Bernat Farrero

Estar todo el día viendo cosas.

29:41
Voz speaker_1

Correcto. Infinitos ejemplos de cosas buenas y cosas malas. Es como una LLM.

29:45
Voz speaker_3

¿Pero creéis que se puede cultivar buen gusto sin practicar lo que estás haciendo? En este caso, diseño. Esa es para mí la pregunta. ¿Puede alguien tener buen gusto en diseño sin, sin haber diseñado?

29:58
Voz speaker_1

Yo, yo creo que sí, porque puedes tener buen gusto vistiéndote sin ser diseñador de ropa.

30:03
Voz speaker_3

A ver, pero por ejemplo, eh, yo he trabajado con product managers o ingenieros que no son diseñadores y nunca han diseñado y tienen buen gusto.

30:11
Voz speaker_3

Algunos sí, digo, ¿de dónde, de dónde les sale? Y luego, pero luego le-- me pregunto, si los pusieran un stress test, ¿seguirían teniendo buen gusto? Porque-

30:20
Voz speaker_1

¿Qué sería un stress test?

30:21
Voz speaker_3

No sé, no. Tendría que diseñar. Pero, pero es verdad que sí hay gente que tiene buen ojo para lo que hay en tendencia. Y ahí hay como un, una parte del gusto. Yo creo que es eso.

30:31
Voz speaker_3

Que es como el baseline, ¿no? Que es como

30:51
Voz speaker_3

Gusto personal entendido como estilo personal.

31:00
Bernat Farrero

¿Pero qué consumís vosotros? ¿Dónde os inspiráis? ¿Qué veis? ¿Qué leéis?

31:08
Bernat Farrero

Twitter, ¿eh?

31:09
Bernat Farrero

O sea, pero Twitter no.

31:17
Bernat Farrero

Mmm. O sea, los no-- los cambios del algoritmo de Twitter y tal, ¿os siguen aportando valor, eh?

31:24
Voz speaker_3

Yooo, o sea-

31:26
Bernat Farrero

Es que no hay alternativa

31:26
Voz speaker_3

...mi respuesta a esa pregunta es no. Los cambios del algoritmo no me aportan nada de valor. Me aporta valor la lista curada de following que tengo. Eso es lo que me aporta valor.

31:34
Bernat Farrero

O sea, tú no usas el algoritmo.

31:36
Voz speaker_3

Me gustaría decir que no lo uso.

31:37
Bernat Farrero

Pero lo usas.

31:38
Voz speaker_3

Es droga dura. Claro.

31:40
Bernat Farrero

Es terrible, ¿eh? Es terrible, es terrible.

31:51
Bernat Farrero

Y es lo más siempre, en todos los, en todos los casos.

32:03
Voz speaker_3

Ey, pues igual, tío. Yo, yo le tengo bloqueado y siempre, o sea, nunca me como un roast con Twitter, tío. Mierda. A mí, por ejemplo, eh, estoy de acuerdo con vosotros, a mí me pasa también, pero también me ayuda a detectar tendencias, ¿no? Por ejemplo, cuando salió DeepSeek, hostia, eh, mi, mi timeline se llenó de DeepSeek, DeepSeek, todo el mundo hablaba de DeepSeek, ¿no?

32:22
Voz speaker_3

Nunca suelo ha-hacer caso a la-- si-siempre reviso, ¿no?, las tendencias y tal, ha salido y vale. Pero a partir de ahí, si sigue generando ruido en mi timeline, ¿no?, me ha ido a entender: hostia, vale, aquí hay algo interesante, ¿no? Si pasan dos días y desaparece, ya está, ya, ya ha pasado, ¿no?

32:35
Bernat Farrero

Total, total.

32:36
Voz speaker_3

Eh, y por ejemplo, me ha pasado con, con Lovable, ¿no? Lovable empe-- mi timeline se empezó a llenar de Lovables y un día dije: vale, voy a probarlo. Porque digo: vale, sigue apareciendo Lovable una y otra vez, ¿no? Entonces, ¿vale la pena? Vamos a probarlo. Entonces, a mí me sirve también para detectar tenden-- para detectar las tendencias y si valen la pena o no valen la pena.

32:53
Bernat Farrero

Mhm. ¿Cuál es el proceso de diseño a día de hoy para un producto digital? O sea, qué... En la era de IA, en la era de IA, ¿vale? O sea, ¿cómo-- qué, qué herramientas utilizáis para, para diseñar? Figma, todo el mundo.

33:13
Bernat Farrero

¿Tú no?

33:15
Voz speaker_3

¿Sketch?

33:15
Bernat Farrero

¿Sketch, tío? ¿En serio?

33:18
Voz speaker_3

Ahora está un poco mejor.

33:19
Bernat Farrero

O sea, eres el usuario que ha quedado.

33:21
Voz speaker_3

Qué cabrón. Mantiene la empresa. Está guay ahora, ¿no?, Sketch.

33:32
Voz speaker_3

Tú estabas por Twitter.

33:40
Bernat Farrero

Sí, que-- cualquiera, ¿eh? O sea...

33:42
Voz speaker_3

A ver, es que hay un punto en qué significa el diseño de producto y qué significa por qué es diseñar.

33:49
Voz speaker_3

Es, es... No, es una pregunta compleja, porque, eh, en el proceso de hiring, no sé si a César también le pasa, eh, encontramos perfiles de todo tipo, eh, y no todos los diseñadores hacen lo mismo, ¿no? Hay diseñadores que no entran en el problema, se dedican a diseñar puramente interfaces, ¿no? Hay diseñadores que no, sí entran en el problema, pero entran a través de un briefing y a partir de ahí trabajan, ¿no?

34:08
Voz speaker_3

Luego hay diseñadores que nunca entienden, eh, cuál es el resultado de su trabajo. Simplemente se dedican a entregar un resultado y ingeniería ya trabaja en ello y ya está, nunca saben más el resultado, ¿no? Entonces, a partir de esa base, es, es una pregunta compleja, ¿no? Pero por ejemplo, para nosotros en Factorial es la persona que va desde entender el problema y cuál es el problema más grande que sufre el usuario y deberíamos priorizar, hasta: vale, entendiendo todas las casuísticas que existen, que en el caso de Factorial es nueve mercados y varios sectores, ¿no?

34:37
Voz speaker_3

No es lo mismo un restaurante que una oficina. Eh, vale, ¿qué sistema o qué solución podemos construir que sea simple y escalable para resolver todos estos problemas? Porque no estamos construyendo nueve softwares al mismo tiempo, ¿no? Construimos, construimos uno, ¿no? Y a partir de ahí, entender finalmente si, si he resuelto el problema o no lo he resuelto. Si no lo he resuelto, tengo que volver al principio, porque o bien me he equivocado en el problema y no lo he entendido bien o me falta algo que no he descubierto, o bien me, me he equivocado en la solución, ¿no?

35:03
Voz speaker_3

Entonces, a partir de aquí, que esta para mí es la definición de, de product designer, ¿no?

35:07
Bernat Farrero

Hasta aquí no hay herramientas.

35:09
Voz speaker_3

Esta para mí es la definición de product designer. Entonces, ¿qué, qué cosas han cambiado? O sea, cosas que para mí me han cambiado, ¿no? Eh, entrando en ChatGPT, que es lo más básico que ya lleva un tiempo, ¿no? Toda la herramienta de, de Deep Search, eh, te ayuda a hacer un, un discovery inicial de cosas que ni siquiera requieres que vayas a hablar con una persona en Alemania, con una persona en Francia.

35:30
Voz speaker_3

Básicamente con eso, oye, hazme una búsqueda de artículos, de cosas, de contenido que realmente exista en Internet, porque si no ChatGPT divaga y te dice cosas que no tienen a veces criterio ni concepto, pero ya te ayuda a aterrizar de: vale, este problema existe, no existe y cómo de grande es en el mercado, ¿no? Siempre tienes que ir un paso más allá, ¿eh? Porque desde entender el problema a partir de unos blog post hasta hablar con la empresa, ¿no?

35:54
Voz speaker_3

O entender la ley desde: vale, ¿y cómo la empresa trata esta ley, no? Hay siempre un, un vacío, ¿no? Y por ejemplo, a mí, eh, todo lo que es Deep Search me ayuda muchísimo. Luego, en el, en el propio proceso de diseño, eh, antes de ChatGPT, ahora, por ejemplo, Lovable, eh, a mí me ha cambiado parte. No voy a decir que me ha cambiado la vida, pero me está ahorrando mucho tiempo.

36:15
Voz speaker_3

Porque un, un poco parte de, de, de lo que yo hago a veces es definir: oye, hacia dónde vamos a no solo doce meses vista, ¿no? Veinticuatro meses vista, muy a largo plazo, ¿no? Y a veces, oye, diseñar todo esto en un Figma, eh, lleva mucho tiempo para, digamos, dar visibilidad a los equipos de: oye, este es el producto que quizá podríamos llegar a construir, ¿no?

36:35
Voz speaker_3

Y, y con Lovable yo he sido capaz, eh, o haciendo prompts muy detallados del producto que yo me imagino, llegar a construir un producto en apenas una semana y poder también llegar a un equipo-

36:46
Bernat Farrero

Una semana haciendo prompts cada día.

36:49
Voz speaker_3

Te ha-- te hablo una semana, pero si hablamos de tiempo efectivo, a lo mejor te hablo de veinte horas.

36:56
Voz speaker_3

No, no, he sido capaz de hacer un producto entero. En este caso, por ejemplo, el, el producto de gestión de nóminas o de compensación que estamos haciendo, eh, he, he partido de ahí para, eh, alimentar al produ-- al, al equipo de: "Oye, ¿hacia dónde podríamos ir con este producto?"

37:10
Voz speaker_1

Es a nivel de entender y comunicar el concepto de producto, ¿no?

37:14
Voz speaker_1

No necesariamente que vayas a utilizar nada de eso para producción.

37:17
Voz speaker_3

No, no, no.

37:18
Voz speaker_1

Sino simplemente para comunicar, eh: "Oye, esto es quizás lo que, lo que podemos llegar a, a montar. Eh, y ahora os ponéis y lo hacéis en Figma y lo hacéis en, en Cursor."

37:34
Voz speaker_3

Claro, a ve-- eh, por ejemplo, cuesta mucho, ¿no?, a un equipo a veces trasladarle una idea que tú tienes en la cabeza, ¿no? Como cómo te la traslado. No puedo... No hay un, eh, Blu-ray, ¿no? No, no Blu-ray, ¿cómo se llamaba? Infrarrojos, eh, por así decirlo, ¿no? Eh...

37:47
Bernat Farrero

Telepatía.

37:48
Voz speaker_3

Entonces, el, el poder construir prototipos rápidos, que al final no... es lo que dice César: no puedes utilizarlo en producción porque no tiene inte-- no hay nada detrás, ¿no? Es un poco chapa pintura que al final utiliza Tailwind y, y ya está. Pero al menos, oye, puedo crear toda una interacción de ese producto, de explicarte casos de uso. Mira, en esta problemática yo me iré aquí y aquí vería esto, eh, luego podría interactuar con esto para resolver este problema, tal.

38:12
Voz speaker_3

Y te puedo explicar, ya no te lo explico así en el aire, ¿no? Con un diagrama de flujo. No, no, te lo explico con una interacción real para que tanto un ingeniero como un product manager, ¿no? Que igual les cuesta más imaginarse esto, pues puedan verlo y puedan tocarlo ellos mismos, porque yo te do-- te paso el prototipo. Toma, juega tú con él, investiga, ¿no? Eh, y a partir de ahí trabajemos.

38:31
Bernat Farrero

¿Partes del concepto de producto de Factorial? O sea, ¿le, le das como contexto cómo es el diseño de Factorial o es totalmente diferente?

38:39
Voz speaker_3

Mira, una de las cosas que he descubierto estos días, porque cuando yo descubro esto, ¿no? Pruebo Lovable por primera vez y digo: "Hostia, esto es la hostia". Yo siempre lo primero que hago es decírselo a mi equipo. Oye, he utilizado Lovable, es la hostia, tenéis que probarlo. Eh, y tal, ¿no? Y el feedback que me da, eh, mi equipo a los pocos días es: "Jonathan, es una mierda". Y yo: "¿Cómo? No puede ser que sea una mierda".

38:58
Voz speaker_3

Eh, entonces, les digo: "Oye, pasadme los prompts, pasadme los prompts para ver qué has hecho". Y, y uno de los problemas era que, que no le daban contexto. O sea, asumían absolutamente todo, ¿no? Eh, le decían que era Factorial, que no sé qué, que necesitaban un producto que, que incluyera una lista de cosas, ¿no? Y le pasaba una lista de infinita de: todo esto tiene que estar incluido en una pantalla, ¿no?

39:18
Voz speaker_3

Pero no explicaban el, el cómo, ¿no? Quizá debería estar incluido en esa pantalla. Y claro, el resultado, pues es, pues una cosa extraña, ¿no? Al final, eh, Lovable, ¿no? ChatGPT, todos están destinados a darte una solución. Eh, si no entiendo lo que me estás diciendo, pues me lo invento. Entonces, le tienes que dar todo el contexto, le tienes que explicar qué es Factorial, le tienes que...

39:39
Voz speaker_3

Yo le pasé capturas de Factorial, por ejemplo, cuando hice mi primer prompt le dije: "Mira, esto es Factorial. Tenemos todos estos productos, este es más o menos el diseño. Quiero que me hagas algo parecido." No te lo va a dar exacto, porque al final es una librería y tira de libre-- de componentes de una librería, pero necesita todo el contexto para imaginarse cosas. Y al final es, al final, para mí, hacer este prompting es como si yo os explico a cualquiera de vosotros el producto, pero os estoy trasladando lo que yo me estoy imaginando para que vosotros os lo imaginéis exactamente igual, ¿no?

40:08
Voz speaker_3

Yo os digo: aquí hay un panel lateral, en este menú podemos encontrar esta serie de cosas, en la página tenemos, eh, esta funcionalidad, puedes acceder a esta información desde aquí y tal. Entonces es cuando realmente el resultado que te puede dar un Lovable realmente es un producto tangible. Si le dices: "Oye, necesito que me incluyas estas funcionalidades aquí, necesito que haga esto, lo otro, tal", pero no le explicas ni el cómo, ni el contexto, ni el problema, ni nada, entonces el resultado es un, una cosa extraña.

40:33
Bernat Farrero

Y este contexto iterativo, este prompting iterativo, te lleva veinte horas.

40:38
Voz speaker_1

No, yo, yo no he entendido si es iterativo o si haces un prompt máster gigante y se lo pasas y te cocina todo eso.

40:46
Bernat Farrero

No, hombre, no, yo entiendo que es iterativo.

40:47
Voz speaker_3

Sí, es capaz. O sea, yo he probado varios-

40:49
Voz speaker_1

Pero ¿cómo lo haces y, y qué, qué has encontrado que tienes más éxito?

40:53
Voz speaker_3

En lo que tiene más éxito es... Mira, he probado V0, he probado Figma, que bueno, luego podemos hablar de Figma .

40:59
Bernat Farrero

Figma Lovable, ¿cómo se llama esto?

41:01
Voz speaker_3

Eh, ¿eh?

41:02
Bernat Farrero

El Lovable de Figma, ¿no?

41:04
Voz speaker_3

Eh, sí, Figma Build, Figma Build o...

41:07
Voz speaker_1

Build creo, sí. Sites era lo de las webs, pero creo-

41:09
Bernat Farrero

Y esto no es una castaña, ¿no? Esto no va.

41:11
Voz speaker_3

Es una castaña, sí.

41:12
Bernat Farrero

Oye, y V0, ¿qué tal? De Vercel, ¿no? Este es de Vercel.

41:15
Voz speaker_3

Pues mira, hice una comparativa para decidir qué, qué producto comprábamos de todos estos y el mejor, eh, para mí fue Lovable, con diferencia, porque le pasé a todos los mismos prompts, le pasé a todos la misma iteración, eh, a nivel de prompt y el mejor resultado calidad-precio, además, fue, fue Lovable, con diferencia. Diría que primero Lovable, después Bolt, eh, y luego, eh, V0.

41:38
Bernat Farrero

¿Replit?

41:40
Voz speaker_3

No, este no lo he probado.

41:41
Voz speaker_1

Es que Replit yo creo es para otro caso de uso. Sí, porque en Replit puedes montar aplicaciones full stack, que en este caso no hace falta.

41:47
Voz speaker_3

No. Probé Galileo también, eh, que está ahí también. No está mal. Está bastante, bastante bien.

42:00
Voz speaker_3

Es un subproducto.

42:11
Voz speaker_1

Pero es que creo es más para prototipos de usar y tirar, ¿no?

42:13
Voz speaker_3

Exacto. De hecho, el, el problema es, yo parto de un prompt máster, por así decirlo, muy detallado, pero es un subproducto, no es todo Factorial.

42:22
Voz speaker_3

Eh, pero a partir de aquí, cuando quieres empezar a iterar y añadir complejidad, es cuando ya, eh, la cosa se empieza a complicar. Ya el... ya no interpreta bien lo que le quieres decir, aunque se lo des detallado. Ya le, ya le-- el nivel de detalle que le tienes que dar es: oye, el botón que está en esta página de arriba a la derecha, el que pone no sé qué, eh, cámbiamelo, eh, elimínalo y en este lugar-

42:42
Bernat Farrero

Le dices arriba a la derecha, ¿eh?

42:44
Voz speaker_1

Le-- hay un momento que yo, yo creo que ya se pierde-

42:47
Bernat Farrero

Que entras en un loop infernal.

42:49
Bernat Farrero

Que acabas con una, con una patata.

42:52
Voz speaker_1

Por eso para mí el, el prompt inicial es muy importante, porque a partir de ahí él es capaz de interpretar toda esa lógica y construir algo que para, para él tiene sentido, ¿no? Y muy bien estructurado.

43:00
Bernat Farrero

O sea, las veinte horas están para-- o sea, las dedicas a escribir un prompt.

43:03
Bernat Farrero

Como quien escribe una redacción del cole.

43:06
Voz speaker_1

No, no. Eh, pon, ponle que pero sí, las, las tres, cuatro primeras horas están a hacer ese primer prompt muy bien hecho.

43:12
Bernat Farrero

Vibe designing, César, ¿tú haces? ¿Existe? No, vibe designing.

43:17
Bernat Farrero

No sé, me lo he inventado.

43:21
Bernat Farrero

Si nadie lo ha usado antes, lo he inventado yo, ¿vale? Que quede es-- que quede constancia.

43:26
Voz speaker_1

Eh, no, no, no. Eh, nosotros, de hecho, hemos hecho una cosa un poco rara. Bueno, no rara. O sea, a mí me gustaría verlo en, en más empresas, la verdad. Eh, pero ahora mismo tenemos a los developers diseñando. Que es como una cosa muy rara, ¿eh? Es que es como una cosa-

43:43
Bernat Farrero

Pero a mí no me parece nada raro.

43:46
Bernat Farrero

A mí me parece normal y-

43:47
Voz speaker_1

Es que es lo que tiene que ser, ¿verdad?

43:48
Bernat Farrero

Me parece lo que tiene que ser.

43:49
Voz speaker_1

Pero esto no pasa normalmente en los equipos de producto.

43:52
Bernat Farrero

Bueno, pasa.

43:54
Bernat Farrero

En las empresas pequeñas pasa y en las grandes regaña dientes.

43:58
Bernat Farrero

Pasa regaña dientes. He tenido que-- como-- he tenido que hacer yo el diseño. Como si fuera la primera, ¿sabes? Te he salvado la vida.

44:04
Voz speaker_1

Sí, pero yo hablo de hacer diseño de producto, o sea, diseño de features enteras. Eh, nivel, pedirle al developer que te haga un PRD de la feature que va a hacer, de que se ponga en las botas del usuario, que piense todos los flujos de interacción, que piense microinteracciones, que piense diseño visual. Eh, esto es ahora mismo en el, en el punto en el que estamos.

44:23
Voz speaker_1

Yo creo que-

44:23
Bernat Farrero

Yo creo que esto es lo mejor. Eh, o sea, es como empiezan todas las compañías, ¿eh? Es como empiezan todas las compañías.

44:28
Voz speaker_1

Es como empezaron las compañías de software antiguamente, donde el, el diseñador era el developer.

44:33
Bernat Farrero

O sea, yo, yo creo que el problema es la especialización y es un precio a pagar porque no escala esto. O sea, buena suerte encontrando.

44:40
Voz speaker_1

Claro, la, la pregunta es: ¿esto cambia con AI? ¿El escalado de esto concretamente cambia con AI, donde de repente tienes a diseñadores que pueden programar y a programadores que pueden diseñar?

45:09
Bernat Farrero

Me encanta lo de pensar, salir a pensar en el usuario. O sea, deberías estar siempre pensando en el usuario. Cuando programas también.

45:21
Bernat Farrero

De la NASA.

45:42
Bernat Farrero

¿Qué va a pasar antes, eh, que la AI programe o que la AI diseñe?

45:48
Voz speaker_1

Bueno, que programe, ¿no? Ya está pasando.

45:49
Bernat Farrero

Pero no al cien por cien.

45:51
Voz speaker_1

Pero está mucho más cerca del cien por cien que la AI que diseña, desde luego. A no ser que hablemos de vídeo y fotos, ¿eh? Que es o-otra cosa distinta.

45:59
Bernat Farrero

Vosotros también creéis eso.

46:05
Voz speaker_1

Qué hater.

46:11
Voz speaker_1

En diseño sí, pero ¿qué problemas técnicos tenemos que resolver de forma creativa hoy en día?

46:22
Bernat Farrero

Totalmente

46:25
Bernat Farrero

Yo creo este es el punto clave.

46:26
Voz speaker_1

Pero la pregunta es si esa diferenciación viene de una tecnología, eh, radicalmente mejor o de otra serie de cosas, como pues lo que hemos dicho antes, ¿no? El posicionamiento de la marca, el buen gusto, el diseño, etcétera, etcétera. Porque yo, yo creo que ya llevamos unos cuantos años de: lo que hay por dentro es casi irrelevante en la mayoría de casos.

46:49
Bernat Farrero

Pregunta: em, ¿es fácil que un diseñador de treinta y pico años, que lleva años-- ya digo treinta y pico años como si fuera ya supermayor, ¿sabes?

47:02
Voz speaker_1

Veintipico, todos.

47:04
Bernat Farrero

Un, un anciano de treinta y pico años, eh, ¿puede reaprender los conceptos y, y, y pasar a pensar en, en los productos de hoy? Productos que tienen un componente conversacional muy importante, que se generan al vuelo.

47:20
Voz speaker_1

Es que más vale.

47:20
Bernat Farrero

Con UI dinámicas.

47:22
Voz speaker_1

Más vale que esté haciendo esto ahora mismo, según nos está escuchando, para no tener curro mañana. Así te lo digo.

47:30
Bernat Farrero

Mi pregunta es si creéis que pasa.

47:33
Voz speaker_1

Yo creo que pasa mucho menos de lo que debería. Y creo que concretamente los product designers, como industria, se están quedando muy atrás. Muy, muy, muy atrás. O sea, los product designers ahora mismo deberían estar pensando cómo aprender a diseñar AI behavior. O sea, cómo limitar el comportamiento de la IA, de la AI, cómo conseguir que haga lo que tú quieres.

47:55
Voz speaker_1

Pues no hay una barrera técnica, no la hay. Y no está pasando.

48:00
Bernat Farrero

Bueno, ¿cómo que no la hay? Claro que la hay.

48:02
Voz speaker_1

No hay ningún tipo de barrera técnica, son literalmente prompts en inglés. Así es como defines el comportamiento de la AI. Así es como puedes construir agentes.

48:09
Bernat Farrero

Ya, pero no va. No va todavía.

48:11
Voz speaker_1

No va porque-

48:12
Bernat Farrero

Esa es la barrera técnica.

48:13
Voz speaker_1

Bueno, pero ¿por qué no va?

48:14
Bernat Farrero

Pero a ver, explica eso. O sea, ¿qué, qué quieres decir? ¿Qué estás diciendo, César?

48:18
Voz speaker_1

¿Ves? Los señores de más de treinta tienen que ponerse las pilas.

48:24
Bernat Farrero

A ver, cuéntame.

48:25
Voz speaker_1

Eh, ¿qué estoy diciendo?

48:26
Voz speaker_1

Vale. Hay un nuevo tipo de interfaz con ordenadores, ¿vale? Eh, que ya no es una interfaz visual, o no es, no es una interfaz puramente visual, eh, determinista, que es lo que teníamos hasta ahora, sino que es una interfaz conversacional, ¿vale? Em, donde tú ahora al ordenador le puedes decir de forma conversacional, o sea, como si estuvieras hablando con, con él, que se comporte de una forma y que te haga una tarea específica, ¿vale?

48:48
Voz speaker_1

Em, entonces, la forma de programar esto es en inglés o en español o en el idioma que tú quieras. Da igual. Vamos a decir en inglés. Em

48:57
Bernat Farrero

Sí, por, por cierto, que puede ser en catalán perfectamente, ¿eh?

48:59
Voz speaker_1

Por eso he dicho el idioma que quieras, tranquilo.

49:01
Voz speaker_1

Eh . No se puede en inglés. No, eh, pero al final, de la misma forma que tú diseñas experiencias para que la gente interactúe con ellas, pues no interfaces de antaño y tal, botones donde pones los formularios, tal y cual, eh, tú tienes que diseñar la experiencia que el usuario va a tener con el agente, ¿sabes? Tienes que diseñar la experiencia que, que el usuario va a tener con esta nueva es- tipología de interfaz que tú le estás ofreciendo.

49:24
Bernat Farrero

Ya, pero ¿qué, qué, qué mar-margen de maniobra tienes? Porque si-

49:27
Voz speaker_1

Es infinito

49:28
Bernat Farrero

...si es, si es una interfaz conversacional-

49:30
Bernat Farrero

Que por cierto, creo que es solo uno de los patterns, eh, de, de, de inteligencia artificial, eh, a día de hoy, ¿eh? O sea, yo, yo creo que puede-

49:36
Voz speaker_1

Es uno de los patterns, pero todas las-

49:37
Bernat Farrero

Hay muchos más, ¿eh?

49:38
Voz speaker_1

Todas las APIs funcionan así. O sea, te, te da igual el-- o sea, no estoy ni siquiera hablando de, del patrón de, de interacción para el usuario final, eh, pero lo que es la API de un LLM funciona de forma conversacional. Tú le pasas una lista de mensajes con un autor. Esto es como funcionan todos los LLMs.

49:56
Bernat Farrero

Claro.

49:57
Voz speaker_1

Bueno, yo entiendo que estás hablando de IA generativa enfocada a LLMs.

50:00
Bernat Farrero

Y hay más formas de interactuar con un LLM.

50:05
Voz speaker_1

Estoy, estoy hablando de comportamiento agéntico. Sí, sí. O sea, de experiencias de hablar con un ordenador, que eso es un tipo de, de interacción nueva que antes no, no teníamos. Em, y lo que estoy viendo es que la gente que se está metiendo a diseñar agentes no son necesariamente product designers. Y eso me ha sorprendido un montón, un montón.

50:24
Voz speaker_1

Porque al final es como: hostia, hemos desbloqueado-

50:26
Bernat Farrero

Tú te piensas que el mundo tiene que ser, tiene-- lo tienen que diseñar los product designers, cada uno, ¿no? Y los ingenieros piensan que el mundo lo tienen que di- Diseñar los ingenieros, que me encantan estas dicotomías.

50:36
Voz speaker_1

No, no, no. Pero al final, ¿cuál es la responsabilidad de un product designer? ¿Cuál es?

50:41
Bernat Farrero

Pues diseñar la experiencia del usuario.

50:42
Voz speaker_1

La mejor experiencia posible para el usuario, ¿vale?

50:44
Voz speaker_1

Si tú estás montando un agente para tus usuarios-

50:47
Bernat Farrero

Bueno, y la estética. Hemos hablado también de varias, de varias cosas más.

50:49
Voz speaker_1

Sí, perfecto, perfecto. Puedes hacer equivalentes de estética a tono, por ejemplo.

50:52
Bernat Farrero

Pero bueno, la estética puede ser una componente de la experiencia.

50:55
Voz speaker_1

Correcto.

50:55
Voz speaker_1

Puede ser el tono con el que el agente habla, por ejemplo. Em...

50:59
Bernat Farrero

O sea, todo es product design.

51:02
Voz speaker_1

Bueno, yo soy-

51:02
Bernat Farrero

Todo el mundo es product design.

51:03
Voz speaker_1

Yo obviamente soy de la opinión de que todo es diseño. Sí, eh, mea culpa.

51:06
Bernat Farrero

Bueno, vale, vale. Entonces-

51:08
Voz speaker_1

No es por desgracia.

51:10
Bernat Farrero

Uno, uno de los, uno de los patronos-- patrones, eh, es la conversación, donde, eh, pues tú tienes un prompt, escribes. Pero también puedes, eh, tener una interfaz donde tú ves una serie de elementos, los descubres y tú luego clicas, interactúas, y por detrás hay un agente que reacciona-

51:31
Bernat Farrero

Y replantea la interfaz en base a tu comportamiento. No necesariamente tiene que ser siempre a través de prompting. Porque además-

51:38
Voz speaker_1

No, no, pero ese agente también es prompting, ¿eh?

51:40
Voz speaker_1

Ese agente es prompting también. Lo que pasa es que son prompts que están predeterminados.

51:44
Voz speaker_1

Pero es prompting igual y es una conversación igual.

51:46
Bernat Farrero

Vale, pero ya la experiencia de usuario ya no es tener que escribir. Es que tener que escribir es una experiencia muy limitada, ¿eh?

51:52
Voz speaker_1

Yo no hablo de te-- de que el usuario tenga que escribir ni nada de eso.

51:54
Bernat Farrero

O hablar.

51:54
Voz speaker_1

O sea, yo, yo hablo de cómo el agente reacciona a las cosas que le estás pasando. ¿Sabes? Que puede ser que le pasas algo de forma estática o que se lo pasa el usuario de forma dinámica, que lo escribe en el momento y hace un prompting, eh, que luego tú metes en otro prompt más grande. O sea, hay muchas formas de interactuar con estos agentes. Yo estoy hablando de definir cuál es el comportamiento del agente.

52:12
Voz speaker_3

Pero más allá del comportamiento del agente, precisamente lo que comentas, vamos muy atrás, porque al final, eh, estos promptings se, se definen en un chat. Prácticamente, a día de hoy, la interacción de usuario pasa en un chat. ChatGPT pasa todo en un chat. Pero realmente hay un momento en el que, lo que dice Bernat, ¿no? Eh, oye, si yo estoy en un contexto de que estoy resolviendo X problema, ¿por qué no puedes adaptar el diseño, la experiencia de lo que yo estoy viendo en la pantalla a lo que yo quiero resolver, no?

52:40
Voz speaker_3

Eh, también, si yo estoy creando algo, vale, lo puedo crear a través de un chat, ¿no? Que no deja de ser una herramienta, pero hay un momento en el que igual editar directamente la información, eh, manualmente, sin tener que pasarle por el chat y decir: "Ey, cógeme el..." lo que hablamos antes, ¿no? "Cógeme el botón de arriba a la derecha y cámbiamelo", ¿no? Sino: "Oye, ¿puedo clicar en el botón de arriba a la derecha y modificarlo yo directamente?", ¿no?

52:59
Voz speaker_3

Entonces, ahí, por ejemplo, yo siento que estamos superatrás. De-- no, no he visto ningún producto que esté cerca de pensar en este concepto, que yo lo traduzco a interfaces fluidas, ¿no? Y cómo, cómo integrar todos estos elementos y que el chat no sea simplemente una cosa flotando ahí o un sidebar que te aparece, sino que sea parte de la experiencia.

53:19
Voz speaker_3

Porque yo ire-- creo que iremos a un mundo en el que el usuario no estará pensando si está interactuando con un chat o si es IA o no es IA, sino es-- será una herramienta más dentro de lo que yo estoy interactuando dentro de un, de un producto o de, o de lo que sea.

53:33
Voz speaker_1

O sea, estoy completamente de acuerdo. Eh, creo que el gran salto o el, el siguiente gran salto es pasar de pensar en LLMs como, eh, sistemas de input output, que aquí sí que te compro el: vale, pues seleccióname algo en, eh, la interfaz y lo cambio.

53:53
Voz speaker_1

¿Sabes? Igual eso pasa por un prompt y es input output. Le pasas las instrucciones detalladas de qué elemento tiene que coger, que, que es el que has seleccionado en la interfaz, em, y le pides unos cambios en un prompt y te lo hace, ¿sabes? O le, o le dices directamente. Em, pero creo que hay un cambio de paradigma muy grande, que es el comportamiento agéntico, que es que es otra cosa.

54:12
Voz speaker_1

Eh, el comportamiento agéntico al final es tú cuando le dices a un LLM lo que quieres que consiga, cómo quieres que se comporte y qué herramientas tiene disponibles, ¿vale? Em, y el cómo quieres que se comporte. O sea, por ejemplo, vamos a hacerlo con un ejemplo, eh, para, para que sea más abstracto.

54:31
Voz speaker_1

Eh, tú imagínate que yo necesito enviar, pues yo qué sé, un mail cada semana a todos mis usuarios. Y ese mail lo quiero hacer lo más, eh, no sé, lo, lo más personalizado posible al caso de cada uno, ¿no? Donde, eh, quiero tener un agente que se encargue de detectar, pues yo qué sé, las diferencias que ha habido en los datos que yo tengo en la plataforma de mis usuarios, de cada uno de ellos, em, y me produzca algo de valor para el usuario final.

54:54
Voz speaker_1

¿Quién diseña eso? ¿Quién es el responsable de diseñar esa experiencia?

55:01
Bernat Farrero

O sea, el prompt es: escribe un mail con algo de valor. ¿Ese es el prompt?

55:05
Voz speaker_1

¿Ese es el prompt que tú harías?

55:06
Bernat Farrero

Muy ambiguo, ¿no?

55:07
Voz speaker_1

¿Es el que tú harías?

55:08
Bernat Farrero

No, no, es una pregunta. O sea, ¿qué es, qué estás escribiendo? ¿Cuál es el problema?

55:12
Voz speaker_1

Vamos a ponerlo en el caso de Factorial, ¿vale?

55:13
Bernat Farrero

Envíame un mail cada mes.

55:14
Voz speaker_1

Factorial tiene, Factorial tiene-

55:16
Bernat Farrero

Pues puede ser la actitud, ¿eh?

55:17
Voz speaker_1

No, Factorial tiene un weekly email, ¿no?

55:19
Voz speaker_1

Eh, donde le mandáis, pues las vacacio-- quién está de vacaciones esa semana, eh, qué overlaps de vacaciones hay. Ya no sé ni lo que se manda, porque hace-- o sea, yo lo recibo, no sé por qué. Eh, pero bueno, total, las, las, las actividades, estas, estas historias, ¿no? Em, pero ¿tú estás seguro de que el mismo mail a todo el mundo les está aportando el mayor valor posible? Yo estoy seguro de que no.

55:38
Bernat Farrero

Entonces, tú le haces un prompt y dice, y, y le pides, eh, que te diseñe el mejor email-

55:43
Voz speaker_1

Correcto

55:44
Bernat Farrero

...para cada persona.

55:45
Voz speaker_1

Correcto.

55:45
Bernat Farrero

Entonces, tú no sabes qué mail va a recibir cada uno.

55:47
Voz speaker_1

Correcto. Exacto.

55:48
Bernat Farrero

Entonces, tú lo que estás diseñando es un, un design system, un sistema de diseño, para que cualquier componente que haga sea más o menos homogéneo.

55:56
Voz speaker_1

Bueno, esto desde el punto de vista visual.

55:58
Bernat Farrero

Claro.

55:58
Voz speaker_1

Para mí es lo de menos.

55:59
Voz speaker_3

En Factorial estamos construyendo mucha parte del producto ahora en AI, eh, y justamente tengo conversaciones con, con diseñadores que están trabajando en esto de, ¿no? Se centran mucho a veces en los componentes, ¿no? Y, eh, utilizar el Copilot Kit o lo que sea.

56:13
Voz speaker_3

Y es, eh: pero ¿has pensado cómo va a pen-pensar, a preguntar el usuario? Eh, luego, ¿qué pasa si no somos capaces de, de dar una respuesta, no? Tenemos que evitamos que, que alucine, ¿no? Que dé una respuesta aleatoria.

56:24
Bernat Farrero

Claro, pero es que esto es lo que todavía nos da mucho miedo. Yo creo que no estamos ahí, ¿eh? O sea, está muy bien pensar en eso, eh, pero-

56:30
Voz speaker_1

Pero ¿por qué no podemos pensar-

56:31
Bernat Farrero

Pero con un software de nóminas con información crítica, eh, tal, tú no le puedes decir: "Oye, dile algo al uso-al usuario".

56:36
Voz speaker_3

No puede estar abierto.

56:37
Bernat Farrero

Evidentemente que no.

56:38
Voz speaker_1

No, pero yo, yo no digo dile algo, pero te, te hablo de un caso-

56:40
Bernat Farrero

Dile algo irrelevante

56:42
Voz speaker_1

...superespecífico, ¿no? Te hablo de un caso superespecífico.

56:43
Bernat Farrero

Y, y le dice: "Pues usted va a ser despedido".

56:46
Voz speaker_1

O sea...

56:48
Bernat Farrero

Por ejemplo.

56:49
Voz speaker_1

Y es que me gusta, me gusta el ejemplo.

56:50
Bernat Farrero

Y es relevante, es relevante.

56:53
Voz speaker_1

Me gusta, me gusta el ejemplo que te he puesto porque es un caso muy, muy obvio, donde, imagínate, nosotros, eh, queremos mejorar la retención de los usuarios, queremos mejorar la cantidad de veces que vuelven al producto después de haber activado, ¿vale? Y lo vamos a hacer a través de un weekly email, como el que tenéis. Em, ¿cómo-- o vamos a partir de la base que ya existe el weekly email, no?

57:11
Voz speaker_1

Eh, y ahora mismo nos está trayendo de vuelta, pues yo qué sé, el 15 % de la base de usuarios que reciben este email vuelven al producto ese mismo día. ¿Qué pasa si queremos aumentarlo a un veinticinco por ciento? Tenemos que hacer ese weekly email mucho más relevante para el usuario, ¿no? Entonces, ¿qué podemos pensar que un LLM pueda producir que sea mucho más relevante en cuanto a contexto para ese usuario, dándole qué datos concretamente?

57:33
Voz speaker_1

Esa es la forma de pensar, este es el cambio de chip. Eso es, eso es lo que la gente no, no ha hecho aún.

58:18
Bernat Farrero

Pero no lo planteo como optimizaciones, sino como directamente la propuesta de valor, la definición de la propuesta de valor core.

58:24
Bernat Farrero

Es lo que dice César.

58:30
Voz speaker_1

Te pongo otro ejemplo además de Fa-de Factorial.

58:31
Bernat Farrero

Siempre Factorial.

58:33
Voz speaker_1

Son da-son datos de ejemplo, porque hace cinco años que no trabajo, no, tres años que no trabajo en Factorial. No sé cómo está la cosa ahora. Eh, onboardings. ¿Cuánto tiempo se tarda en hacer onboarding en una empresa?

58:43
Bernat Farrero

Muchísimo.

58:43
Voz speaker_1

Eh, el flujo de onboarding, si no me equivoco, eh, bueno, generalmente la mayoría de productos SaaS es: Súbeme un CSV o un Excel con esta estructura de datos exacta y yo voy a hacer, bu-vamos, todo lo que pueda para-- con personas y con máquinas, para parsear los datos que tienes en este CSV de mierda, eh, intentar traducirlos a mi formato de la base de datos.

59:05
Voz speaker_1

¿Vale?

59:05
Bernat Farrero

Eso es el onboarding de un, un cliente nuevo.

59:08
Bernat Farrero

No de un empleado nuevo.

59:09
Voz speaker_1

No, correcto. Sí.

59:10
Bernat Farrero

Es que no tenemos ese onboarding.

59:11
Voz speaker_1

O sea, yo tengo unos datos en un Excel, los quiero pasar a una plataforma, eh, cloud, ¿vale? Eh, tú puedes atacar esto de dos formas. Puedes atacarlo de la forma clásica, que es: hostia, pues si la gente nos pasa estas cosas, eh, metemos un becario y que procese los Excel y transforme los datos, ¿vale? Si tú conoces cómo funciona un LLM desde dentro, entiendes bien el valor que tiene, el tipo de funciones que puede hacer, etcétera, etcétera, igual conviertes ese onboarding en, literalmente: Sube todos los archivos que quieras donde estén datos de tus empleados aquí, mi LLM te los va a traducir y vas a hacer el onboarding en dos horas.

59:48
Voz speaker_1

Hostia, pasar de, pasar de un onboarding de dos semanas a dos horas.

59:53
Voz speaker_1

Son dos órdenes de magnitud.

60:03
Bernat Farrero

No son nuevas formas de interacción, efectivamente. Este ejemplo no es un, no es un gran-

60:07
Voz speaker_1

No es una nueva forma de interacción

60:08
Bernat Farrero

...no es un gran ejemplo. No es nada core. Un onboarding no es nada core de una propuesta de valor de un producto.

60:12
Voz speaker_1

Bueno, depende del producto que sea.

60:13
Bernat Farrero

En cualquier caso, en cualquier caso, insisto, no estamos ahí. Tú no le puedes dar a un agente, a un agente que te haga el onboarding de una base de datos de empleados, porque te la va a liar. Te la va a liar en el último 1 %.

60:25
Voz speaker_1

De nuevo, depende.

60:25
Bernat Farrero

Que es el que te va a llevar a la cárcel.

60:27
Voz speaker_1

No, pero claro, pero ahí hay un proceso.

60:30
Voz speaker_1

Depende cómo lo diseñes.

60:32
Bernat Farrero

Bueno.

60:32
Voz speaker_3

De aquí precisamente el proceso de importación que tenemos ahora es mucho más automatizado. Hay parsing, hay IA, pero hay un proceso también-

60:38
Bernat Farrero

Pero hay pasos intermedios, o sea...

60:40
Voz speaker_1

Seguro que sí, seguro que sí.

60:46
Bernat Farrero

Claro, pero aquí el diseñador muy-- que viene mu-- de la interfaz, muy de la interfaz, muy de, muy de la UI, aquí es donde se pierde, porque estamos hablando de lo que de-decía Jonathan precisamente al principio, ¿eh? De lo que buscamos en Factorial, que es gente que se enamora del problema, del problema Eh, que quiere resolver y encuentra una solución creativa, simple, intuitiva para resolver este problema.

61:09
Bernat Farrero

Eh, pero claro, ahí ya no estás en la capa de igual no, igual no es una interfaz la solución al problema, ¿no? Igual es, igual es un agente, igual es otra cosa.

61:17
Bernat Farrero

Tú siempre-- yo creo que aquí siempre lo habéis entendido así, los que estáis sen-sentados aquí, pero cuesta muchísimo encontrar gente-

61:24
Voz speaker_1

Tó, tó.

61:24
Bernat Farrero

Product designers que realmente se meten en el problema. ¿Tenéis algún, algún ejemplo de empresa de AI native, algún producto de AI, AI native que os flipe?

61:34
Bernat Farrero

Porque todo es abstracción, todo son intenciones y tal, ¿no? Pero es que, di-- ejemplos.

61:39
Voz speaker_1

Me voló la cabe-- hace poco hablé con, bueno, hace poco, hace unas semanas hablé con los chicos de Happy Robot. Me volaron la cabeza, tío. Así te lo digo. O sea, hicieron, me hicieron una demo. Eh, Happy Robot lo que hace son robots de logística, ¿vale? Eh, agentes de teléfono de logística, eh, para Estados Unidos.

61:57
Bernat Farrero

Pero vea, o sea, hacen llamadas.

62:00
Voz speaker_1

Llamadas.

62:00
Bernat Farrero

Hacen llamadas en el sector de logística.

62:02
Bernat Farrero

No robots de logística.

62:04
Voz speaker_1

Para enviar paquetes y cosas.

62:04
Bernat Farrero

Llamadas por teléfono-

62:06
Voz speaker_1

Sí, sí.

62:06
Bernat Farrero

A gente que está esperando recibir un paquete, ¿no? Que tiene un, un universo de posibilidades muy, muy limitado.

62:12
Bernat Farrero

¿No? Entonces es la gente quien llama a las personas y les da, da indicaciones básicas.

62:15
Voz speaker_1

Hacen dispatching de pedidos, órdenes, cosas así, ¿no? Eh, ven availability, eh, disponibilidad de camioneros, eh, hacia dónde están yendo para meterles el, el paquete aquí y tal. Este tipo de cosas, ¿no? O sea, tienen bastante complejidad. Su interfaz con los camioneros es un número de teléfono. Y escuchando la llamada y cómo contestaba la gente, o sea, me parece que usan ElevenLabs, eh, para la voz.

62:38
Voz speaker_1

Pero es que contesta tan rápido y contesta de forma tan natural.

62:41
Bernat Farrero

Es brutal.

62:42
Voz speaker_1

Es que me voló la cabeza.

62:43
Bernat Farrero

Es brutal.

62:43
Voz speaker_1

Me explotó la cabeza. O sea, nu-nunca había visto una demo tan bestia de agentes de voz.

62:49
Bernat Farrero

Sí, sí, yo la vi hace tiempo y, y, y bueno, no solo, o sea, hay mucha gente haciendo esto, eh, y la verdad es que ElevenLabs en general es brutal lo que, lo que puede hacer.

63:01
Bernat Farrero

Y hay casos de uso muy, muy, muy bestia. Lo que pasa es que siempre hay ese uno por ciento, yo insisto, donde te la puede liar muy fuerte, ¿no? Entonces-

63:07
Voz speaker_1

Sí, pero es cómo lo gestionas y es co-cómo de familiarizado estás con patrones comunes.

63:11
Bernat Farrero

Y cómo de crítico es en tu caso de uso.

63:17
Voz speaker_1

Claro, ¿y qué, qué te puede fastidiar más que Cursor, tío? Que, o sea, en Cursor es donde escribes la lógica de tu negocio, de tu aplicación entera y tienes a developers que tú no sabes lo que están haciendo.

63:27
Bernat Farrero

No, hombre, yo espero, yo espero que lo entiendan.

63:28
Voz speaker_1

Tú lo esperas, claro.

63:29
Bernat Farrero

Yo lo espero muy fuerte.

63:30
Voz speaker_1

Pero igual está el agente de Cursor ahí produciendo código, eh, y los developers haciendo cachín, cachín, ¿sabes? Y no mi-- no mirando nada. Entonces, y tú te estás fiando de eso.

63:38
Bernat Farrero

No, no, totalmente.

63:38
Voz speaker_1

¿Sabes? Es cuestión de, de cómo de familiarizado estás con los patrones, eh, de validación.

63:44
Bernat Farrero

Pero es igual, o sea, esta misma gente que no ve lo que está escribiendo, no lo entiende, ¿no? Tal. También es peor que lo escriban ellos, ¿sabes? Si ya he puesto así.

63:51
Voz speaker_1

Correcto, correcto.

63:51
Bernat Farrero

He puesto así esta gente que no venga. Muy lejos.

63:54
Voz speaker_1

Cursor está pensado teniendo esto en cuenta, donde Cursor sí te va a hacer el trabajo, te lo va a producir, pero se va a asegurar mucho de qué es lo que tú esperas, ¿sabes? Y tienes una validación de humano. Entonces, se atreven a hacerlo. Es-eso lo veo mucho con empresas grandes, además. Eh, como les da miedo no llegar al cien por cien de efectividad, no piensan más allá y deciden frenar, ¿sabes?

64:15
Voz speaker_1

Frenan la AI. En lugar de pensar: "Hostia, vale, ¿cómo nos ponen un patrón de validación para que esto sea útil?"

64:19
Bernat Farrero

Todo es lo que uno puede perder cuando, cuando estás empezando, eres una startup.

64:23
Voz speaker_1

Y no tienes dinero, ¿no?

64:24
Bernat Farrero

No tienes nada, nada a perder, ¿no?

64:26
Bernat Farrero

Cuando tienes una masa crítica de, de, de empleados, tienes, tienes una compliance, ¿no? Tienes una serie de obligaciones, eh, de empleados, de clientes, de proveedores, de tal. Tienes todo un ecosistema, pues evidentemente la gente no puede tirarlo todo por la ventana. Pero eso aplica a todo.

64:41
Voz speaker_1

Sí, sí, es el innovator's dilemma. Esto es Apple. Literalmente, es lo que está pasando en Apple.

64:46
Bernat Farrero

La gente que le va, que lo prueba en producción y que vale, le va de puta madre, dice: "Oh, va de puta madre, tal". No tiene clientes. Entonces, que va de puta madre la demo. Siempre es la misma demo.

64:56
Voz speaker_1

De hecho, sí que tienen clientes, lo que pasa es que los pierden a los tres meses.

64:58
Bernat Farrero

Exacto.

64:59
Voz speaker_1

Sí, sí. Eso...

65:00
Bernat Farrero

Exacto. Es el product market fit, eh, y luego perder el product market fit, que esto nunca ha pasado tantas veces como ahora.

65:05
Voz speaker_1

Total, total. Nunca lo he visto tanto.

65:09
Bernat Farrero

Y pero product market fit muy rápido, muy heavy, de cero igual a diez millones de euros y luego de diez a, a cero.

65:15
Voz speaker_1

Mhm. Sí, sí. Pero es un tema de entender los patrones y aplicarlos y por favor, diseñadores, poneos las pilas. Y los buenos aplicad a Latitud.

65:27
Bernat Farrero

Muy bien. Nada, pues tendría mil cosas más de hablar, pero se nos acaba el tiempo. Eh, muchísimas gracias por compartir esta, este rato de, de discusión y seguiremos, seguiremos la conversación. Hasta la semana que viene.

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